indienova.com/history/728
于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田诚和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田诚想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子里还是日式的恐怖故事
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33074
开发者现在可以从音频中提取触觉效果并通过Haptic Composer(触觉合成器)直接自定义这些效果……玩家可在新发布的雷蛇北海巨妖V3超感版Razer V3 HyperSense和雷蛇北海巨妖V3专业版中享受到这种体验……Interhaptics目前支持个人电脑、游戏主机、移动和XR设备上的跨平台触觉效果,旨在通过触觉效果的标准化
indienova.com/u/jagttt/blogread/4771
关卡模式”可能总是只有一种,像 DoTA 这么久最核心的还是那一张图一个模式,CS 真的在玩的也只有 5v5……只能靠踩和捡,或者每个人出生都带满 ArrowStart With XXXArrow - 出生就自带特殊效果的箭……No Seeking / Super Seeking - 关闭弓箭自带的一点点追踪效果,或者开启更强力的追踪
indienova.com/game/quantum-league
和 2v2 比赛。……在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象里职业体育的面貌。……量子选手将在专门设计的竞技场中参与 1v1 和 2v2 竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生
indienova.com/u/alienbang/blogread/26573
结算时表现单一,只是显示总价,画面和流程缺乏展示效果。……下周,解决横向对比问题,确保在这个小分类里做到中上品质。……下周是第5周,远超自己预定计划2周,必须申请公测,微信导入一波用户看数据,如果数据过差,立刻止损放弃
indienova.com/u/stealacat/blogread/29737
在游戏里,我度过了非常愉快的几个小时。……在第二章一个细节,电视里的福尔摩斯和华生,地板上的盖子上写的是“dev only(开发者only)”,……实际上更像是一个设计技巧,使游戏中的游戏可以连接到游戏外,甚至超出游戏外,这种设计会产生一些令人意外且沉迷的效果
版本:Early Access
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